比較 · 2026年8月更新

MacでWallpaper Engineの代わりになるのはどのアプリか

2026年のmacOSで使える動く壁紙アプリ11本を、横並びで比較します。Vivid Walls、ScreenPlay、Wallux、Backdrop、Wallper、Plash、Lively、Aerial、24 Hour Wallpaper、Magic Window Air、Dynamic Wallpaper。Wallpaper Engineのシーンファイルを実際に再生できるのはどれか。それぞれいくらか。そして、どの用途にいちばん向いているか。

要約

Wallpaper Engineのシーンファイル(.pkg / .scene)をmacOSネイティブで再生できるのは、ここに挙げた11本のうちVivid Walls(Mac App Storeで買い切り1,500円)だけです。他のアプリは動画ファイルの再生、Webコンテンツの表示、あるいは自前の厳選ライブラリの提供で、いずれもシーンファイルは開けません。

MacではどのWallpaper Engine代替アプリを選ぶべきか

MacでのWallpaper Engineの代替を探しているなら、短い答えはこうです。Wallpaper Engineのシーンファイル(.pkg / .scene)をmacOSネイティブで再生できるのはVivid Wallsだけです。このページに出てくる他のアプリは、Walluxのような後発も含めて、動画ファイルを再生するか、Webコンテンツを表示するか、自前の厳選ライブラリを提供するかのいずれかです。

すでにSteamでWallpaper Engineのライブラリを持っていて、そのシーンをMacで使いたいのであれば、選択肢はVivid Wallsだけです(全体像はWallpaper EngineのMac版についての解説ページ、単刀直入な回答はWallpaper EngineはMacで動くのかをご覧ください)。Wallpaper Engineのライブラリを持っていなくても、Vivid Wallsは単体で使えます。初回起動時に8点のアニメーション1080p壁紙(City Lights、Aurora Scene、Beach Scene、Cherry Blossom、Fireplace HD、Nebula Journey、Rainy Street、Dense Forest)がライブラリに追加され、手持ちの動画ファイル、GIF、画像もすべてのディスプレイで再生できます。Windows用の無料コンパニオンが必要になるのは、既存のSteamライブラリを持ち込みたい場合だけです。動画ライブラリ系のアプリが代わりに提供するのは、自分で集めなくてよい物量です。Backdrop (英語)Wallper (英語)は大規模な厳選4Kカタログを用意しており、Webコンテンツを表示したいならPlashが適任です。ただしいずれもシーン形式は読み込めません。

比較表

アプリ WEシーンファイルを再生できる? Apple Siliconネイティブ マルチディスプレイ ライブラリ取り込み用コンパニオンアプリ オーディオ反応 価格
Vivid Walls 対応(ネイティブ描画) 対応(M1、M2、M3、M4、M5) 対応(ディスプレイごとに設定) 対応(Windows用コンパニオンは無料、Wi-Fiと4文字コード、クラウド不要) 対応(システム音声に反応) 1,500円買い切り
ScreenPlay 非対応(独自のシーン形式と独自のSteamワークショップ) 対応(ユニバーサルバイナリ) macOS版では未確認 非対応 記載なし 無料(オープンソース、Steam経由)
Backdrop (Cindori) 非対応(厳選された4K動画とRiveシーンのみ) 対応 対応 非対応 記載なし $9.99 買い切り(またはCindoriのサブスクリプション)
Wallper 非対応(厳選された4K動画ライブラリとコミュニティタブ) 対応 対応 非対応 ミュージック同期 $14.99 買い切り
Wallux 非対応(自前の壁紙コレクションを拡充中、取り込みは不可) 対応 対応(ディスプレイごとに設定) 非対応 記載なし 無料トライアル(3件までダウンロード)、以降は月額2.99ドルまたは買い切り9.99ドル(macOS 15 Sequoia以降が必要)
Plash 非対応(Webコンテンツのみ) 対応 対応 非対応 記載なし 無料 + 投げ銭
Lively Wallpaper 一部対応(Windowsのみ対応、Macでは利用不可) 該当なし(Windows専用) 該当なし 該当なし 対応(Windowsのみ) 無料(Windows)
Aerial 非対応(Appleのエアリアル映像と手持ちのMP4/MOVファイル) 対応 対応(ディスプレイごとに設定) 非対応 記載なし 無料(オープンソース)
24 Hour Wallpaper 非対応(内蔵のタイムラプス動画シーン) 対応 一部対応(壁紙は1つのみ) 非対応 記載なし $2.99 買い切り
Magic Window Air 非対応(内蔵のタイムラプスシーン200本以上) 対応 対応 非対応 記載なし $0.99 買い切り
Dynamic Wallpaper 非対応(heic形式のダイナミック壁紙、時刻連動のみ) 対応 対応 非対応 記載なし $0.99 買い切り

それぞれが得意なこと

Vivid Walls

向いている人: すでにSteamでWallpaper Engineのライブラリを持っていて、そのシーンをMacで使いたい人。あるいは、コミュニティ製の動く壁紙が最も多く集まっている場所を入り口にしたい人(Steam ワークショップの公開アイテムは280万点を超えます)。また、PCもSteamアカウントもなくても使えます。初回起動時に8点のアニメーション壁紙が読み込まれ、手持ちの動画、GIF、画像ファイルもそのまま追加できます。

実際のシーンファイル形式を読み込んで再生できる唯一のMacアプリです。リアルタイムのパーティクル表現、ビジュアルエフェクト、アニメーションするキャラクター。2026年8月のアップデート以降、オーディオ反応シーンはMacで再生中の音に反応し、ミュージックウィジェットを含む壁紙にはSpotify、Apple Music、YouTubeの再生中アルバムアートが表示されます。ライブラリの転送はWindows用の無料コンパニオンアプリがWi-Fi経由で行います。Mac App Store

ScreenPlay

向いている人: 無料でオープンソースのライブ壁紙アプリが欲しく、手持ちのライブラリを持ち込むのではなく一から集め直してもかまわない人。ScreenPlayはこのページの中でWallpaper Engineに最も形が近いアプリで、動画、HTML5、QML、GIFの壁紙とデスクトップウィジェットに加えて、他のユーザーが投稿する独自のSteamワークショップを備えています。ユニバーサルバイナリで配布されているため、Apple Siliconでもフルスピードで動作します。

ここで効いてくる違いは形式です。ScreenPlayは独自のワークショップと独自のシーン形式を持っており、Wallpaper Engineの.pkg / .sceneファイルは読み込めません。つまりSteamですでに所有しているライブラリは一緒には移せません。インストール前に知っておきたい点として、プロジェクト自身がmacOS対応を「壁紙は動作しており、仕上げは進行中」とまだ完成途上だと説明しているので、このページの有料Macネイティブアプリより粗さが残ると考えてください。価格が決め手なら、ここでは最も有力な無料の選択肢です。

Backdrop (Cindori)

向いている人: Wallpaper Engineのライブラリを持っておらず、完成度が高く厳選された4K動画とRiveシーンを、CPU負荷をごく低く抑えて使いたい人。CindoriはApple Silicon上でCPU使用率0.3%まで下がると公表しています。macOSとの統合も緊密です。トレードオフはライブラリが閉じていること。外部のシーンを取り込むことはできません。

Wallper

向いている人: 厳選された4K動画の壁紙ライブラリに加えて、他のユーザーが作ったループを見たり共有したりできるコミュニティタブが欲しい人。$14.99の買い切りです。もう少し詳しく知りたい場合はVivid WallsとWallperの比較(英語)をご覧ください。Wallpaper Engineのシーンの取り込みには対応していません。

Wallux

向いている人: ディスプレイごとのマルチディスプレイ制御とロック画面対応を軸に作られた、ネイティブなMac向けの動く壁紙アプリを使いたい人。WalluxはmacOS 15(Sequoia)以降が必要です。Walluxは有料アプリです。トライアルは7日間、ダウンロードは3件までで、その後Walluxは月額2.99ドルまたは買い切り9.99ドルです。Walluxは自前の壁紙コレクションを拡充中で、Wallpaper Engineのシーンの取り込みには対応していません。

Plash

向いている人: Webページ、インタラクティブなダッシュボード、リアルタイムの可視化といったWebコンテンツをデスクトップ背景にしたい人。無料で、その用途にかけては非常に優秀です。シーンファイルの再生や、動画の効率的な再生には向いていません。

Lively Wallpaper

Macでは利用できません。 LivelyはWindows向けの定番となっている無料の動く壁紙アプリです。Macの代替として検索されることがありますが、最も近いのはVivid Walls(LivelyがWindowsで対応しているのと同じWEシーン形式を再生します)かBackdropです。

Aerial

向いている人: Apple自身のエアリアル映像を無料でデスクトップにしたい人。Aerialは、AppleがApple TVのエアリアルを自ら提供するより何年も前にMacへ持ち込んだスクリーンセーバーとして始まり、現在では動く壁紙としても再生できます。ディスプレイごとのレイアウト、任意の時計と天気のオーバーレイに対応し、フォルダーに置いた.mov.mp4もそのまま再生できます。無料でオープンソースです。

これはシーンエンジンではなく動画プレーヤーです。Wallpaper Engineのシーンファイルにも、パーティクルシステムにも、インタラクティブ性にも対応しません。ワークショップではなく映画のようなドローン映像こそが目的なら、優れていて本当に無料の答えになります。

24 Hour Wallpaper

向いている人: タイムラプス動画のシーケンスを壁紙にしたい人。Macネイティブで軽量、$2.99。内蔵ライブラリの範囲に限られます。

Magic Window Air

向いている人: 時計や天気のオーバーレイも選べる4Kタイムラプスシーンを、内蔵ライブラリとしてたくさん使いたい人。200本以上のシーンで$0.99の買い切りです。

Dynamic Wallpaper

向いている人: 日の出と日の入りに合わせて変化する時刻連動の壁紙を、macOS標準のダイナミック壁紙と同じ感覚で、独自の画像で使いたい人。

Mac App Storeで公開中

デスクトップを、動かす。 Vivid Wallsは買い切り1,500円、サブスクリプションなし。macOS 14.0以降、Apple Siliconに対応。Windows用コンパニオンは無料です。

よくある質問

MacでいちばんおすすめのWallpaper Engine代替アプリは?

すでにSteamでWallpaper Engineのライブラリを持っているかどうかで変わります。持っている場合、実際の.pkg / .scene形式を読み込めるMac向けの代替はVivid Wallsだけなので、手元のワークショップのシーンをそのまま使い続けられます。ライブラリを持っていなくても、Vivid Wallsは単体で使えます。初回起動時に8点のアニメーション壁紙がインストールされ、手持ちの動画ファイル、GIF、画像もそのまま再生できます。すでに揃った大規模な厳選動画ライブラリが欲しい場合はBackdrop、Wallper、Walluxを、Webページを壁紙にしたい場合はPlashを選んでください。価格が決め手なら、ScreenPlayとAerialはどちらも無料でオープンソースですが、いずれもWallpaper Engineのシーンファイルは読み込めません。

Vivid Wallsを使うにはWindows PCやWallpaper Engineのライブラリが必要ですか?

必要ありません。Vivid Wallsは初回起動時、何も接続しないうちに8点のアニメーション1080p動画壁紙をライブラリに追加します。City Lights、Aurora Scene、Beach Scene、Cherry Blossom、Fireplace HD、Nebula Journey、Rainy Street、Dense Forestの8点です。手持ちのファイルも追加でき、MP4、MOV、M4V、WebM、GIF、PNG、JPEG、HEIC、WebPに対応しています。Windows用の無料コンパニオンが関係するのは、すでにSteamでWallpaper Engineのライブラリを持っていて、そのシーンもMacで使いたい場合だけです。

Wallpaper EngineのシーンファイルをそのままMacで再生できるアプリはどれですか?

2026年時点で、WindowsのWallpaper Engineが使う.pkgおよび.scene形式を読み込んで再生するMacアプリはVivid Wallsだけです。他のMac向けの動く壁紙アプリ、Backdrop、Wallper、Wallux、Plash、24 Hour Wallpaper、Magic Window Air、Dynamic Wallpaperは、動画ファイルを再生するかWebコンテンツを表示するもので、シーンファイルを開くことはできません。

Wallpaper EngineにMac版はありますか?

ありません。SteamのWallpaper EngineはWindows専用です。開発元による公式のMac版ビルドは存在しません。Vivid Wallsは同じシーンファイル形式をApple Silicon上で再生する独立したmacOSアプリですが、Wallpaper Engineそのものではなく、Wallpaper Engineの発行元と提携関係にもありません。

Wallpaper Engineが公式にMacへ対応することはありますか?

まず来ないと考えるのが妥当で、開発元自身が複数回にわたって文書でそう述べています。公式のヘルプドキュメントには「現時点でLinuxやMac OSへの対応を追加することは、私たちにとって経済的に見合わない」とはっきり書かれています。Steamのフォーラムではその理由も示されており、MacはSteam利用者全体のおよそ2パーセントにとどまるという説明です。これはどこかの開発キューに積まれている機能ではありません。何年にもわたって繰り返し表明されてきた判断であり、その背後にある計算は変わっていません。Vivid Wallsは、この隔たりが恒久的なものだという前提の上に存在しています。Windowsのバイナリも仮想マシンも介さず、同じシーンを直接再生するネイティブのMacアプリです。

出典: Wallpaper Engine公式ヘルプ、LinuxおよびmacOSへの対応について(英語)

Wallpaper Engineのカタログはどれくらいの規模ですか?

Wallpaper EngineのSteam ワークショップには、2026年8月時点で2,865,391点の公開アイテムがあります。コミュニティがおよそ9年かけて積み上げてきたものです。Wallpaper Engine本体にはSteamレビューが231,463件寄せられており、そのうち97パーセントが好評、同時接続数も常時54,000から113,000ほどで推移しています。壁紙ユーティリティとしては、多くの現行タイトルと肩を並べる同時接続数です。プラットフォームの隔たりの向こう側にあるカタログは、それだけの規模だということです。ただし、これが何を意味して何を意味しないのかははっきりさせておきます。Vivid WallsはWallpaper Engineのシーン形式を読み込むので、すでに所有しているシーンを取り込んでネイティブに再生できます。286万点規模のカタログのうちどれだけが正しく描画されるかは、どのエンジンについても誰も計測していませんし、計測していない数字を主張するつもりもありません。公平な比較として言えるのは、ここに挙げた他のアプリはいずれも代わりに自前のライブラリを持っているということです。多くはメーカーが選んだ数百から数千点規模のセット、Aerialの場合はAppleのエアリアル映像、ScreenPlayの場合は独自のコミュニティワークショップです。そのいずれもWallpaper Engineのシーン形式は読み込みません。

出典: Steam ワークショップの公開アイテム数Steam上のWallpaper Engine。数値は2026年8月20日時点で確認。

Wallpaper EngineのシーンをPCからMacへ移せますか?

はい、Vivid Wallsを使えば可能です。Windows用の無料アプリ「Vivid Walls Companion」が手元のWallpaper Engineライブラリを読み取り、4文字のペアリングコードを使ってローカルWi-Fi経由でMacへシーンを転送します。クラウドへのアップロードは一切ありません。アカウントも不要です。買い直す必要もありません。他のMac向けの動く壁紙アプリは、Wallpaper Engineライブラリからの取り込みに対応していません。手順は転送チュートリアル(英語)で解説しています。

Apple SiliconのMacが必要ですか?

Vivid WallsはApple Silicon(M1以降)とmacOS 14(Sonoma)以降が必要です。Backdrop、Plash、ここに挙げた他の多くのアプリはより広い範囲のMacに対応していますが、動作要件は各アプリで個別に確認してください。

Vivid WallsからSteam ワークショップにアクセスできますか?

直接はできません。Steam ワークショップのシーンへの入り口は、Windows版のWallpaper Engineです。そちらでシーンをサブスクライブしてから、Vivid Walls CompanionでできあがったライブラリをMacへ転送してください。コンパニオンが担当するのはファイルの転送で、Steam ワークショップのサブスクリプションはSteamアカウント側に残ります。

Macの動く壁紙アプリでいちばんバッテリーに優しいのはどれですか?

BackdropはApple Silicon上で内蔵の4K動画とRiveシーンについてCPU使用率0.3%まで下がると公表しており、純粋に動画ベースの壁紙としては最もバッテリー効率の良い選択肢です。Vivid Wallsはバッテリー駆動時、フルスクリーンアプリの使用中、アイドル時に自動で一時停止し、設定から画質プリセットとFPS上限も調整できます。停止している時間が長い壁紙であれば、バッテリー面でも十分に競争力があります。

正しく描画されないシーンについて

すべてのシーンがまだ正しく描画されるわけではありません。特定のシーンで表示が崩れる場合は、Steam ワークショップのリンクをsupport@vividwalls.appまで送っていただければ、こちらで直接確認します。報告は実際に修正の優先順位を決める材料になっています。

関連リンク


最終更新: 2026年8月20日。このページはVivid Wallsの開発者が管理しています。比較の正確さには気を配っていますが、他社アプリの記述に誤りを見つけた場合はsupport@vividwalls.appまでご連絡いただければ修正します。

他の言語: English · Deutsch · Español · Français · Português · 한국어 · 中文